





Cet outil est une aide à la création de rigs. Il est utilisé dans Maya pour aider à la création d’objets de contrôle et d’icônes, ainsi que pour d’autres tâches pratiques concernant ces objets de contrôles.
La Mairie d’Antibes propose une visite virtuelle modélisant en 3D les 2 678 hectares de la ville, facilitant l’accès visuel aux rues, monuments et services publics.
Pionnier des animations Maya, le dkAnim de Daniel Kramer survit 25 ans après, agilement converti en Python et dispo sur GitHub. Téléchargez, rigolez!
Je partage un personnage que j’avais créé il y a des années et que j’ai mis à jour en 2023. Avec ses longues tentacules, c’est un bon rig pour pratiquer le principe de l’animation appelé […]
Je reprends le développement de RigBox, un script pour simplifier la création de contrôleurs sur Maya. Disponible sur Highend3D ou localement.
Un autre test dans le domaine des effets magiques, avec Houdini et Karma CPU.
Ce travail a été réalisé chez Cube Creative avec une équipe de plusieurs freelancers 3d. Plus d’info sur la page de prod à ce sujet.
Certaines galleries qui utilisaient le système de WordPress par féfaut ont été remplacées par de nouvelles galleries utilisant le plugin WordPress “NextGen”. Visitez le site de Next Gen Gallery.
Enfin un remplacement sérieux pour l’Animation Mixer d’XSI ! Tout comme l’Animation Mixer, le Time Editor de Maya permet de mixer plusieurs animations différentes afin de créer une animation finale. Par exemple, si vous animez […]
Après quelques semaines de travail, j’ai le plaisir d’officialiser la mise en ligne de la nouvelle version de mon site web !! Les objectifs de cette nouvelle version sont : Mettre l’accent davantage sur les […]
David a créé Korky la grenouille pour apprendre la 3D. Ce personnage lui a décroché un travail et est devenu une mascotte. Dernièrement, il l’a imprimé en 3D.