Le dkAnimEheh : script pour Maya

C’est quoi ça

Cet outil est utilisé dans Autodesk Maya pour exporter et importer des données d’animation. Il exporte ces données dans un fichier *.dkanim pour pouvoir ensuite importer ladite animation sur le même, ou presque le même rig, dans le même fichier ou une autre scène Maya. Il a d’abord été développé par Daniel Kramer, puis par Dan Erwin et enfin par moi-même : David Saber. Merci à Daniel Kramer d’avoir créé l’outil dkAnim il y a 25 ans ! C’est un outil génial pour exporter et importer des animations qui a fonctionné dans tous les scénarios dans lesquels je me suis retrouvé.

Mes vaconces à la montagne, oui c’est une photo de moi!

Cela ne date-t-il pas des dinosaures ?

Oui c’est vrai mais ça reste un bon script et après 25 ans (!!!!) il est toujours nécessaire dans Maya. Ca montre à quel point l’équipe de développement d’Autodesk est engagée. Il existe une version MEL qui fonctionne toujours, mais j’ai décidé de la convertir en Python car je souhaite ajouter quelques lignes de codes de temps en temps, et je préfère apprendre Python plutôt que MEL.

Mais dis moisi encore

Il y a un fichier HTML à l’intérieur du fichier ZIP qui explique tout : Description, Installation, Désinstallation, Utilisation générale, Instructions, Commandes, Captures d’écran, Informations supplémentaires, choses à rajouter, Contact et Historique des versions.

Le script est désormais disponible sur GitHub, afin que d’autres personnes puissent mettre à jour le code. Highend3d était un excellent site regorgeant de ressources pour les artistes 3D. Même si l’apparence et le système du site Web étaient obsolètes, c’était toujours l’endroit où aller pour rechercher un bon script Maya. Mais aujourd’hui, en février 2024, il est hors ligne depuis environ 4 mois. J’ai donc besoin de partager le script ailleurs et j’ai choisi GitHub car ce site permet à d’autres développeurs d’ajouter facilement du code et de corriger des bugs.

Gimme the good stuff

Download moi ça localement ici ou sur GitHub.

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