Notes de production :
J’avais été recruté chez Aventurine, cette société Athénienne qui était a moitié Norvégienne et à moitié Grecque. Il y avait aussi un américain, un italien, et un frenchy : moi. La langue commune était l’anglais.
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Darkfall est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par Aventurine, un studio grec, puis repris par le studio français Ub3rgames, il combine action et stratégie dans un univers médieval-fantastique. Le jeu permet un PvP très poussé dans un monde immense.
C’était la nuit, et la pluie tombait et quand elle tombait, c’était de la pluie, mais quand elle était tombée, c’était du sang.
Edgar Allan Poe
Je devais animer tous les monstres et autres créatures présentes dans le jeu. Et il y en avait pas mal! J’ai aussi fait un peu d’effets spéciaux. Un job sympa.
Darkfall : animations de creatures
Jeux de rôle RPG en ligne multi joueur, http://www.darkfallonline.com/ . Mes tâches : animations de nombreuses créatures NPC comme des humanoïdes et des quadrupèdes, skinning de ces personnages, et animations de quelques particules pour des explosions.
Date:
2006-11
Client:
Aventurine
Lieu de travail:
Aventurine, Athènes, Grèce, www.aventurine.gr
Apps utilisées :
3dsMax 8 plus spécialement la partie Character Studio Biped, XSI 6.